ch it false false Default
Comunicazione di marketing

Investire negli Esport: cinque cose che gli investitori devono sapere

28 ottobre 2019

 

Negli anni abbiamo assistito alla costante crescita di videogiochi ed Esport e ora abbiamo una visione più chiara dei fattori che influenzano il settore e degli sviluppi futuri. Ecco cinque punti chiave che a nostro avviso consentiranno agli investitori di comprendere meglio questo settore in continua espansione.

1. I ricavi dei videogiochi sono superiori a quelli che molti investitori si aspettano.

Sapevate che il settore dei videogiochi nel suo complesso dovrebbe generare ricavi globali per oltre 150 miliardi di dollari nel 2019?Secondo Bloomberg, questa cifra è superiore ai ricavi prodotti nel 2018 dal settore della robotica (89 miliardi di dollari) e da quello della sicurezza informatica (99 miliardi di dollari).

Non solo la redditività del settore è elevata, ma è in aumento costante da diversi anni. Dal 2015, i ricavi dei videogiochi sono cresciuti a un tasso annualizzato del 13%.2 Newzoo stima che nel 2022 l'industria dei videogiochi dovrebbe generare ricavi per 196 miliardi di dollari.

Ricavi del settore dei videogiochi su scala globale

Fonte: Newzoo. Proiezioni dei ricavi 2019-2022

2. Gli editori dei videogiochi diversificano i propri profitti.

Grazie all'innovazione tecnologica, i produttori di videogiochi continuano a trovare sempre nuovi canali per generare redditività. Vent'anni fa, l'idea di giocare a un videogioco con amici sparsi in tutto il mondo utilizzando uno smartphone era pura fantasia. Oggi il mobile gaming rappresenta il 36% dei ricavi globali dei videogiochi.3

Anche la nascita del modello "game as service" contribuisce a far aumentare gli utili di molte società di videogiochi. Anziché pagare un costo iniziale una tantum, molti dei più popolari videogame possono essere utilizzati gratuitamente ma richiedono, durante il gioco, il pagamento di servizi quali abbonamenti e skin che consentono ai giocatori di personalizzare la propria esperienza di gioco, prolungando il ciclo di acquisti associato a un gioco.

Mercato globale dei giochi 2019 (proiezioni dei ricavi)

Fonte: Newzoo.

Ci aspettiamo un'ulteriore diversificazione in nuovi segmenti di potenziali ricavi – tra cui cloud gaming e realtà virtuale – in quanto i produttori e gli sviluppatori continuano a esplorare nuove frontiere della tecnologia. I videogiochi affondano le proprie radici nel progresso scientifico e tecnologico e nella ricerca. Il primo videogioco creato a soli fini di intrattenimento è stato inventato in un centro di ricerca nucleare a New York nell'ambito di una mostra "open house" per ospiti scientifici, una tradizione di innovazione che prosegue ancora oggi.

3. il futuro di Esport e videogiochi è nello streaming.

Gli Esport sono diventati un vero e proprio fenomeno culturale, alimentato da investimenti pubblici e privati e dalla proliferazione di comunità di social media incentrate su specifici giochi e su personalità dello streaming online.

Il numero di persone che in tutto il mondo guarda gli Esport o gioca online in streaming è incredibile. Secondo alcune stime, nel 2019 saranno circa 454 milioni gli utenti che si collegheranno per guardare altri giocare a videogiochi competitivi.4  Nielsen Media Research ha messo a punto un nuovo indice dell'audience degli Esport, un tema dibattuto nelle comunità di investitori e di Esport. Questo nuovo sistema di valutazione è concepito per creare un quadro di riferimento con parametri oggettivi per confrontare gli Esport con eventi televisivi tradizionali. Si tratta di uno sviluppo cruciale, che darà un’ulteriore legittimazione a un settore giovane e lo aiuterà a guadagnare la fiducia dei partner pubblicitari attuali e potenziali.

I videogiochi competitivi sono solo una tessera del puzzle. Le comunità online sui social media, costruite intorno ai giocatori e agli streamer, connettono milioni di persone in tutto il mondo. Sono comunità attive, fortemente coinvolte, in cui gli entusiasti del gioco non sono solo impegnati in prima persona nell'attività ludica, ma diventano essi stessi creatori di contenuti. Personalità dello streaming online quali Ninja e il Dr. Disrespect, benché non siano tecnicamente giocatori di Esport, si sono costruite un enorme pubblico di follower online e si dice che possano guadagnare ogni giorno importi a sette cifre per giocare nuovi videogame (come Apex Legends) sui propri canali.

4. Il settore dei media è trainato dagli investimenti privati, ma gli investimenti pubblici potrebbero offrire opportunità d'investimento più accessibili.

Grazie all'attenzione di cui godono al momento i videogiochi e gli Esport, vi sono investitori potenziali che stanno cercando di individuare modalità d’accesso. L'insieme di opportunità può dividersi in due ampie categorie: investimenti pubblici e privati.

Esempi di investimenti privati Esempi di investimenti pubblici
Realizzatori di videogiochi (Valve) Realizzatori di videogiochi (EA, Activision)
Team di Esport (Cloud9, Team Liquid) Produttori di console (Nintendo, Microsoft)
Competizioni/Comunità (XY Gaming) Streaming/Comunità (Amazon, HUYA)

La narrativa mediatica tende a essere trainata dagli investimenti privati, così che una copertura di elevato profilo dei team assicura sponsorizzazioni per diversi milioni di dollari. Investimenti di questo genere non sono possibili per la maggior parte delle persone che leggono gli articoli; sono in genere meno liquidi, meno diversificati e richiedono maggiori capitali. Le azioni quotate in borsa sono invece solitamente più liquide e con una soglia di accesso molto più bassa. Le società quotate, inoltre, sono storicamente più diversificate perché le singole aziende tendono ad avere diverse linee di business a supporto di una capitalizzazione di mercato complessiva molto più ampia.

5. Per gli investitori pubblici, i produttori di videogiochi e di hardware rappresentano opportunità d'investimento mirate.

In VanEck, puntiamo a offrire agli investitori accesso alle società quotate esposte verso il settore dei videogiochi e degli Esport. Riteniamo che i produttori di videogiochi e dell'hardware associato siano destinati a trarre i massimi benefici dalla crescita futura del settore, in parte perché, come segnalato in precedenza, i produttori di videogiochi sono riusciti a crescere sia sul fronte della redditività sia della sua diversificazione.

Va inoltre notato che i produttori di videogiochi si sono posizionati in modo tale da catturare la maggior parte dei ricavi generati dagli Esport. Le leghe degli Esport erano originariamente organizzazioni terze, senza alcun legame con i produttori dei giochi coinvolti nei tornei. Di recente, invece, i produttori hanno lanciato le proprie leghe. Sviluppando e possedendo leghe di Esport, i produttori possono massimizzare le proprie fonti di reddito, tra cui diritti mediatici (distribuzioni televisive e su Internet), commissioni di franchising e sponsorizzazioni di lega.

Anche i produttori di hardware (ad esempio le società di semiconduttori) dovrebbero trarre beneficio dalla crescita del settore. I progressi nella tecnologia dei semiconduttori hanno alimentato l'innovazione nel settore dei videogiochi e alcune aziende di semiconduttori generano gran parte dei propri ricavi sviluppando hardware determinante ai fini dell'esperienza di gioco. Lanciando Google Stadia, la propria piattaforma di cloud gaming, Google ha espressamente dichiarato che Advanced Micro Devices (AMD) creerà GPU personalizzate che definiranno l'esperienza di gioco dell'utente finale.

Investire in videogiochi ed Esport

È difficile prevedere quali saranno i giochi più famosi. Un paniere diversificato di azioni potrebbe consentire agli investitori di esporsi al settore senza dover necessariamente sapere quale titolo in particolare sovraperformerà in futuro. La metodologia dell'indice alla base di VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) offre un'esposizione alle società che operano nei settori dei videogiochi e degli eSport.

Attualmente, il MVIS® Global Video Gaming and eSports Index è fortemente esposto nei confronti dei produttori di videogiochi (comprese le società quotate che gestiscono le leghe di Esport più grandi) e delle società di semiconduttori. A mano a mano che il settore degli Esport matura, società di minori dimensioni, quali ad esempio le piattaforme di streaming HUYA e Modern Times Group, possono crescere fino a diventare componenti importanti dell'indice. Nel frattempo, l'indice cattura il fenomeno degli Esport in quanto parte della più ampia evoluzione dei videogiochi, mostrando quali siano le potenzialità del settore nel rimodulare il modo in cui la gente spende tempo e denaro per l'intrattenimento.

Per maggiori informazioni su ESPO e sull'elevato potenziale di crescita del settore globale dei videogiochi e degli Esport, consultare vaneck.com/ucits/esports/.

-----------------------------------------------------------------------

1 Newzoo Global Games Market Report, 2019.

2 Newzoo Global Games Market Report, 2019, 2018, 2017, 2016.

3 Newzoo Global Games Market Report, 2019.

4 Newzoo Global Esports Market Report, 2019.


Informazioni importanti

Il presente commento è redatto da VanEck Investment Limited (“VanEck”) e non costituisce un’offerta di vendita né un invito all’acquisto di un titolo.

Le opinioni di VanEck esposte in questo commento possono essere in contrasto con le opinioni espresse da altre divisioni o società di VanEck. Le informazioni e le opinioni qui riportate si basano su analisi condotte da VanEck. Previsioni e proiezioni future contenute nel commento sono ricavate dalle fonti citate. Indipendentemente dalla fonte, tutte le opinioni descritte in questo commento sono fornite in buona fede, potrebbero essere valide unicamente alla data di redazione del commento ed essere modificate senza notifica nelle versioni successive. Eventuali proiezioni future, prospettive o stime di mercato in questo documento hanno carattere previsionale e si basano su determinate ipotesi formulate unicamente come opinione di VanEck. Le proiezioni future, prospettive o ipotesi non vanno intese come predittive di eventi che si verificheranno realmente.

Esclusione di consulenza finanziaria

Il commento ha come unico scopo quello di informare in via generale e preliminare gli investitori e non deve essere usato come base per prendere decisioni di investimento di alcun tipo. Il presente commento è stato redatto da VanEck come informazione generica per l’uso privato da parte degli investitori ai quali è stato distribuito ma non è inteso come raccomandazione personale di specifici strumenti finanziari o strategie e pertanto non costituisce una consulenza finanziaria personalizzata perché non tiene conto della situazione finanziaria individuale dell’investitore, dei suoi attivi o passivi esistenti, della sua conoscenza ed esperienza in materia di investimenti, del suo obiettivo e del suo orizzonte di investimento o del suo profilo di rischio e delle sue preferenze. In particolare, l’investitore deve accertarsi che il potenziale investimento sia compatibile con la sua situazione finanziaria e fiscale e in linea con i suoi obiettivi di investimento. L’investitore si fa carico del rischio di perdite derivanti da un investimento.

Prima di agire sulla base di qualsiasi informazione fornita nella presente pubblicazione o relazione, è consigliabile rivolgersi al proprio consulente finanziario.

Previsioni, stime e talune informazioni qui riportate sono frutto di attività di ricerca proprietarie e le informazioni contenute in questo documento non sono intese, e non devono essere interpretate o utilizzate, come consulenza finanziaria, fiscale o legale, una raccomandazione o un’offerta a vendere ovvero una sollecitazione di un’offerta ad acquistare un interesse in qualsivoglia titolo. Riferimenti a specifici titoli e ai loro emittenti o settori sono puramente a scopo illustrativo e non sono intesi e non vanno pertanto interpretati come raccomandazione ad acquistare o vendere tali titoli o ad assumere un’esposizione a tali settori.

Ciascun investitore deve verificare autonomamente le implicazioni fiscali e finanziarie di altro genere dei propri investimenti.

Fonti 

Questo commento può essere basato su o contenere informazioni, quali opinioni, raccomandazioni, stime, obiettivi di prezzo e valutazioni originati da: gestori di portafoglio, analisi o rappresentanti di VanEck, informazioni di dominio pubblico, informazioni di altre unità organizzative o società di VanEck, o altre fonti citate.

Eventuali informazioni ricavate da altre fonti (“Altre fonti”) diverse da VanEck (“Informazioni esterne”) utilizzate come base per la redazione di questo commento o in esso contenute sono giudicate affidabili da VanEck ma né le società di VanEck, altre associate o affiliate di tali società, né altri soggetti garantiscono la correttezza, adeguatezza o completezza delle Informazioni esterne.

Limitazione di responsabilità 

VanEck e le sue società associate e affiliate respingono qualsivoglia responsabilità in merito a qualsiasi decisione dell’investitore di investire, liquidare o conservare un determinato investimento presa in virtù del presente commento. In nessun caso VanEck o altre società associate e affiliate saranno responsabili per qualsiasi danno diretto, indiretto, incidentale, speciale o consequenziale, legato all’uso delle informazioni riportate in questa pubblicazione o relazione.

Informativa sui rischi

Il rischio di investimento in determinati strumenti finanziari è generalmente elevato in quanto il loro valore di mercato è esposto a molteplici fattori differenti, come le condizioni operative e finanziarie della società di riferimento, le prospettive di crescita, la variazione dei tassi d’interesse, il contesto economico e politico, i tassi di cambio, la variabilità della fiducia del mercato ecc. Se un investimento o un titolo è denominato in una valuta diversa da quella di riferimento dell’investitore, le oscillazioni dei tassi di cambio possono incidere negativamente sul valore, sul prezzo o sul rendimento di, o derivante da, un investimento. La performance passata non è predittiva della performance futura. Le stime sulla performance futura si basano su ipotesi che potrebbero non concretizzarsi. Quando investe in singole azioni l’investitore si assume il rischio di perdita totale o parziale del denaro originariamente investito.

Conflitti di interesse

VanEck, le sue società affiliate o il personale delle società di VanEck possono erogare servizi e proporre affari a società menzionate nel presente commento nonché detenere posizioni long o short o altri interessi negli investimenti (tra cui strumenti derivati) di tali società.

Per contenere il più possibile il potenziale di conflitti di interesse e contrastare l’utilizzo abusivo di conoscenze interne, i rappresentanti, i gestori di portafoglio e gli analisti di VanEck sono soggetti a severi standard etici interni che disciplinano la condotta, la gestione di informazioni interne, l’utilizzo di materiale di ricerca non pubblicato, il contatto con altre unità organizzative di VanEck e la gestione di conti personali. Gli standard interni sono stati elaborati conformemente alle disposizioni di legge vigenti e agli standard settoriali in materia. L’obiettivo degli standard interni è ad esempio garantire che nessun analista utilizzi abusivamente informazioni confidenziali o ne permetta l’utilizzo abusivo da parte di terzi. Questo commento è stato redatto in ottemperanza alla Policy di VanEck in materia di conflitto di interesse (Conflict of Interest Policy).

Restrizione distribuzione 

Il presente commento non è destinato e non può essere distribuito a clienti privati.

È vietata la riproduzione, parziale o totale e in qualsiasi forma, del presente documento, o il rinvio allo stesso in qualsiasi altra pubblicazione senza esplicito consenso scritto di VanEck. ©2019, VanEck. 

Descrizioni dell’indice

VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF è un comparto di VanEck® UCITS ETFs plc., una società di diritto irlandese. Ogni decisione d'investimento deve essere effettuata sulla base del prospetto e del documento contenente le informazioni chiave per gli investitori ("KIID"), disponibili all'indirizzo www.vaneck.com.

MVIS® Global Video Gaming and eSports Index è proprietà esclusiva di MVIS (una società controllata al 100% da Van Eck Associates Corporation), che ha stipulato un accordo con Solactive AG per la gestione e il calcolo dell'indice. Solactive AG si adopera per garantire che l'indice sia calcolato correttamente. Indipendentemente dagli obblighi che ha nei confronti di MV Index Solutions GmbH, Solactive AG non è tenuta a segnalare a terzi eventuali errori nell'indice. VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF non è sponsorizzato, approvato, venduto o promosso da MV Index Solutions GmbH e quest'ultima non rilascia alcuna dichiarazione in merito all'opportunità o meno di investire nel Fondo. Tutti gli indici menzionati nei commenti sono indici non gestiti e includono il reinvestimento di tutti i dividendi, ma non riflettono il pagamento dei costi di transazione, delle spese di consulenza o di spese associate a un investimento nel Fondo. La performance di un indice non è indicativa della performance del Fondo. Gli indici non sono titoli nei quali è possibile investire.

Tutti gli indici menzionati nel commento sono indici non gestiti e prevedono il reinvestimento di tutti i dividendi ma non tengono conto di costi di transazione, commissioni di consulenza o spese associati a un investimento nel Fondo. La performance di un indice non è rappresentativa della performance del Fondo. Gli indici non sono titoli nei quali è possibile investire.

Generale

VanEck UCITS ETFs plc. è un organismo di investimento registrato in Irlanda e che, in qualità di fondo multicomparto, è soggetto alla normativa europea in materia di organismi di investimento collettivo di cui alla Direttiva OICVM. I prospetti informativi per i VanEck UCITS ETF offrono una descrizione completa dei rischi e delle condizioni relativi al fondo. Il prospetto informativo, il documento contenente le informazioni chiave per gli investitori (KIID), lo statuto e le ultime relazioni annuali e semestrali sono disponibili gratuitamente presso i seguenti agenti, i cui dettagli di contatto sono riportati sul sito www.vaneck.com.

UK: Facilities Agent -- Computershare Investor Services PLC
Germania: Agente informativo -- VanEck (Europe) GmbH
Spagna: Distributore designato -- Allfunds Bank S.A.
Svezia: Agente pagatore -- SEB Merchant Banking
Rappresentante svizzero: FIRST INDEPENDENT FUND SERVICES LTD, Klausstrasse 33, CH-8008 Zurigo
Agente pagatore: Helvetische Bank AG Seefeldstrasse 215, CH-8008 Zurigo

Con riferimento alle Azioni distribuite in Svizzera a Investitori qualificati, il luogo di esecuzione e foro competente si trova presso la sede legale del Rappresentante svizzero.

Informazioni importanti

Esclusivamente per scopi informativi e pubblicitari.

Queste informazioni sono redatte da VanEck (Europe) GmbH che è stata nominata distributore dei prodotti VanEck in Europa dalla Società di gestione VanEck Asset Management B.V., costituita ai sensi della legge olandese e registrata presso l'Authority for the Financial Markets (AFM) dei Paesi Bassi. VanEck (Europe) GmbH con sede legale in Kreuznacher Str. 30, 60486 Francoforte, Germania, è un fornitore di servizi finanziari regolamentato dall'Ente federale tedesco di vigilanza dei servizi finanziari (BaFin). Le informazioni contenute in questo commento hanno l'unico scopo di offrire agli investitori indicazioni generiche e preliminari e non costituiscono in alcun modo consulenza d'investimento, legale o fiscale. VanEck (Europe) GmbH e le sue affiliate (congiuntamente "VanEck") declinano ogni responsabilità relativamente decisioni d'investimento, disinvestimento o di mantenimento delle posizioni assunta dall'investitore sulla base di queste informazioni. Le opinioni e i pareri espressi sono quelli degli autori, ma non corrispondono necessariamente a quelli di VanEck. Le opinioni sono aggiornate alla data di pubblicazione e soggette a modifiche in base alle condizioni del mercato. Alcune dichiarazioni contenute nel presente documento possono costituire proiezioni, previsioni e altre indicazioni prospettiche che non riflettono i risultati effettivi. Le informazioni fornite da fonti terze sono ritenute affidabili e non sono state sottoposte a verifica indipendente per accertarne l'accuratezza o la completezza, pertanto non possono essere garantite. Tutti gli indici menzionati sono studiati per misurare i settori e le performance di mercato comuni. Non è possibile investire direttamente in un indice.

Tutte le informazioni sulle performance sono storiche e non costituiscono garanzia di risultati futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compreso quello di perdita del capitale. Prima di investire, è necessario leggere il Prospetto e il documento contenente le informazioni chiave per gli investitori (KID).

Nessuna parte di questo materiale può essere riprodotta in alcuna forma né citata in un’altra pubblicazione senza l’esplicita autorizzazione scritta di VanEck.

© VanEck (Europe) GmbH