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Esports ETF

Investieren Sie in den schnell wachsenden Gaming-Sektor

Marketing-Anzeige

VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

  • Erster UCITS ETF, der Anlegern Zugang zu einem diversifizierten Portfolio von eSports- und Video-Gaming-Unternehmen bietet
  • 25 weltweit führende Unternehmen in einem ETF
  • Schnell wachsende, hochmodernen Branche
  • Junge Fans und neue Technologien sollen die künftige Expansion unterstützen
  • Disruption der traditionellen Medien und des Sports

ETF Details

ETF Details

Basis-Ticker: ESPO
ISIN: IE00BYWQWR46copy-icon
TER: 0,55%
AUM: $717,4 Mio (Stand: 18-02-2025)
SFDR Klassifikation: Artikel 8

Niedrigere Risiken

Üblicherweise niedrigere Erträge

Höhere Risiken

Üblicherweise höhere Erträge
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Risiko des Esports ETF: Sie können aufgrund des Aktienmarktrisikos und des Risikos der Anlage in kleinere Unternehmen, wie in den Hauptrisikofaktoren, KID und Prospekt beschrieben, Geld verlieren, bis hin zum Totalverlust Ihrer Anlage.

Die eSports Branche wächst in einem rasanten Tempo

Globale Umsätze und Spieler in der Videospielbranche

Quelle: Newzoo Global Games Market Report 2022. Die vergangene Performance ist kein Indikator für zukünftige Ergebnisse.
* Schätzungen

Es wird erwartet, dass sich das Wachstum aufgrund neuer Technologien und Geschäftsmodelle fortsetzen wird:

Immer leistungsfähigere Smartphones machen High-End-Spiele für Milliarden von Menschen weltweit zugänglich.  

Mädchen mit Smartphone in der Hand beim Esports Gaming

Esports profitiert von immer leistungsfähigeren Smartphones.

AI can boost creativity and improves the quality of immersion and interaction, enriching the overall gaming experience.


AI can streamline game development and operations, reducing costs and increasing efficiency across the gaming ecosystem

AI can streamline game development and operations, reducing costs and increasing efficiency across the gaming ecosystem

In-Game-Ausgaben erhöhen den Lebenszyklus der Spiele und die potenziellen Einnahmen durch zahlende Kunden.


Teenager mit Laptop bei Kartenzahlung von Esports Anwendungen

In-Game-Ausgaben erhöhen den Lebenszyklus der Spiele.

Cloud-Gaming-Plattformen bringen Videospiele ins Wohnzimmer, ohne dass teure Geräte gekauft werden müssen.

Pärchen im Wohnzimmer betreibt Esports auf Cloud-Gaming-Plattformen

Cloud-Gaming-Plattformen sind im Trend.

Ist der eSports ETF eine zukunftsweisende Anlage?

Von Heimkonsolen bis hin zu In-Game-Events mit Millionen von Zuschauern – die Videospielbranche verändert den traditionellen Sport und die Medien zu verändern, und erlebt eine Phase des transformativen Wachstums.

Shifting Trends in the Video Gaming Industry

Esports ETF Provides Access to This Modern Sports

Risk: Investors should consider the risks this ETF carries before investing, such as the fact that the companies it invests in, may be more volatile and less liquid than the securities of large companies. See dedicated Main Risk Factors section on this website and please refer to the KID and Prospectus for more detailed information on the risks.

Esports Expanding Horizons in Sports and Gaming

Esports, multiplayer video games played competitively for spectators, are adding a new dimension to the video gaming industry.

By 2030, the total eSports audience is expected to surpass 1 billion people, as digital natives take up the hobby3. The global eSports market is projected to grow more than fivefold from 2023 to 2032, exceeding a value of 10 billion U.S. dollars within the next decade.4

3 Source: Morris Futurist, 2024.

4 Source: Statista Esports: Market Data & Analysis Study 2024.

Esports reflects the convergence of entertainment, video gaming, sports and media:

  1. Large eSports events, such as the League of Legends finals, can pack stadiums with spectators.
  2. The price pots for eSports tournaments can be over USD 50 million5.

5 Source: EsportsEarnings.

  • Many traditional sports clubs have launched their own eSports teams, as AC Milan, AFC Ajax, Bayern München, Manchester United or Paris Saint-Germain.
  • Also traditional sport leagues like the English Premier League or German Bundesliga have initiated their virtual eSports counterpart – with many teams participating.
  • In 2025, the inaugural International Esports Olympics will take place, marking a significant milestone in the recognition of eSports as a competitive discipline on the global stage.

Wertentwicklung eSports ETF

Top 10 Positionen Stand 31. Jan 2025

Alle Positionen anzeigen
Bezeichnung der Position Anteile % des
Fondsvolumens
Tencent Holdings Ltd 949.540 7,73
Applovin Corp 129.469 7,57
Nintendo Co Ltd 681.100 7,12
Advanced Micro Devices Inc 384.502 7,05
Roblox Corp 574.462 6,46
Netease Inc 387.329 6,30
Bandai Namco Holdings Inc 1.309.006 5,16
Krafton Inc 126.156 5,00
Aristocrat Leisure Ltd 659.777 4,92
Capcom Co Ltd 1.212.832 4,41
Top 10 Gesamt (%) 61,70
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Hauptrisikofaktoren

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Die Wertpapiere kleinerer Unternehmen können volatiler und weniger liquide sein als jene großer Unternehmen. Kleinere Unternehmen können im Vergleich zu größeren eine kürzere Unternehmenshistorie, geringere finanzielle Ressourcen, eine geringere Wettbewerbsstärke und eine weniger diversifizierte Produktpalette haben. Sie können zudem anfälliger gegenüber dem Marktdruck sein und einen kleineren Markt für ihre Wertpapiere haben.

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Das Vermögen des Fonds kann in einem/einer oder mehreren bestimmten Sektoren oder Branchen konzentriert sein. Der Fonds kann dem Risiko unterliegen, dass wirtschaftliche, politische oder andere Bedingungen, die sich negativ auf die betreffenden Sektoren oder Branchen auswirken, die Wertentwicklung des Fonds in größerem Maße negativ beeinflussen, als wenn das Fondsvermögen in einer größeren Vielfalt von Sektoren oder Branchen investiert wäre.

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Die Kurse der Wertpapiere im Fonds unterliegen den mit Anlagen im Wertpapiermarkt verbundenen Risiken, einschließlich der allgemeinen Wirtschaftsbedingungen sowie plötzlicher und unvorhersehbarer Kurseinbrüche. Eine Anlage in dem Fonds kann zu Verlusten führen.

Weitere Informationen hierzu erhalten Sie auf Anfrage: