pl pl false false

Gry wideo stają się popularne we wszystkich grupach wiekowych

08 października 2024

Gry wideo były kiedyś mniej docenianym krewnym powieści, filmów i innych form sztuki. Ale to już nie nieaktualne.

Informacja reklamowa

Stają się rozrywką dla wielu pokoleń, z młodszymi ludźmi na czele. Dzięki coraz bogatszym narracjom i emocjonalnie naładowanym fabułom, tytuły takie jak The Last of Us i Red Dead Redemption 2 pokazują, jak gry rywalizują z tradycyjnymi mediami w opowiadaniu historii.

Podczas gdy gry rywalizują z innymi mediami pod względem kreatywności, ich przychody przewyższają inne sektory rozrywki, takie jak film i muzyka. Przewiduje się, że globalne przychody branży osiągną 187,7 mld USD w 2024 r.1 według renomowanej firmy konsultingowej Newzoo. Oczekuje się również, że w ciągu najbliższych kilku lat będzie on nadal się rozwijał.

Branża przeżywała rozkwit w 2020 r., gdy Covid-19 zmusił ludzi do pozostania w domach. W poszukiwaniu rozrywki i interakcji społecznych zwrócili się w kierunku konsol do gier, komputerów PC i telefonów komórkowych, aby grać w gry i oglądać e-sport. Zrobili to nie tylko po to, by rywalizować, ale także by poznać innych graczy. Jednak po zniesieniu blokad zależność ludzi od wirtualnego świata zmniejszyła się.

Ceny akcji spółek z branży gier odzwierciedlają gwałtowny wzrost bazy użytkowników i zainteresowania, po którym nastąpiła korekta, a Video Gaming and eSports UCITS ETF VanEck zapewnia zróżnicowane spojrzenie na rozwój przychodów sektora i towarzyszące jej wahania cen. ETF pokazuje również, jak losy branży ponownie się poprawiają (patrz wykres poniżej), ponieważ przewyższa ona resztę branży rozrywkowej, podkreślając motyw wzrostu z potencjalnymi korzyściami dla inwestorów.

Historia zwrotów z hipotetycznej inwestycji o wartości 100 USD

x
x

Zaprezentowane dane przedstawiają wyniki osiągnięte w przeszłości. Bieżące wyniki mogą różnić się od przedstawionych średniorocznych stóp zwrotu. Dane dotyczące wyników funduszy ETF mających siedzibę w Irlandii są prezentowane na podstawie wartości aktywów netto, w walucie bazowej, z reinwestowanym dochodem netto, bez opłat. Rentowność może wzrosnąć lub spaść w wyniku wahań kursów walut.

Inwestorzy muszą mieć świadomość, że ze względu na wahania rynkowe i inne czynniki, wyniki funduszy ETF mogą się zmieniać w czasie i powinni wziąć pod uwagę perspektywę średnio- i długoterminową przy ocenie wyników funduszy ETF.

Powrót do wzrostu?

Źródło: Vantage Market Research, Pelham Smithers.

Najnowsze prognozy branżowe potwierdzają ten powrót do wzrostu. Wg Newzoo, globalna społeczność graczy zwiększy się o 4,5% w 2024 roku, osiągając 3,42 miliarda osób, a przychody wzrosną o 2,1%. Oznacza to, że prawie co trzecia osoba na świecie gra w gry wideo. Co więcej, 85% konsumentów na całym świecie angażuje się w jakiejś formie w gry, grając lub oglądając je dla rozgrywki.

Źródło: Newzoo Global Gamer Study 2024, How consumers engage with gamers today.

W grach wideo, e-sport stopniowo przekształca się z niszowego zainteresowania w fenomen dotyczący znaczącej części środowiska. Choć popularność tego sportu wciąż rośnie, przyciągając miliony widzów na międzynarodowe turnieje, wciąż istnieją wyzwania związane z infrastrukturą, regulacjami i długoterminowym zrównoważonym rozwojem. Niemniej jednak e-sport ma rosnące wsparcie ze strony głównych organizacji sportowych i ma potencjał do ekspansji.

W lipcu Międzynarodowy Komitet Olimpijski2 przegłosował wprowadzenie Esportowych Igrzysk Olimpijskich, co stanowi znaczący kamień milowy. Pierwsze rozgrywki zaplanowano na 2025 rok w Arabii Saudyjskiej. Arabia Saudyjska była już gospodarzem dużych międzynarodowych turniejów, w tym inauguracyjnego Pucharu Świata w eSporcie, który zgromadził ponad 1700 najlepszych graczy z ponad 80 krajów i przyciągnął prawie 4 miliony widzów na żywo, a dodatkowe 1,3 miliarda widzów oglądało je za pośrednictwem globalnych platform streamingowych.

Newzoo uważa, że w latach 2022-2027 przychody z gier wideo będą wykazywać stałą złożoną roczną stopę wzrostu na poziomie 3,1%, osiągając 213,3 mld USD3. Branża gier będzie prawdopodobnie nadal rozwijać się w szybszym tempie niż wiele innych sektorów rozrywki dzięki wzrostom w grach komputerowych i grach na urządzenia mobilne.

Czy sztuczna inteligencja obniży koszty?

Aby dać wyobrażenie o pracy włożonej w przebojowe gry, Grand Theft Auto (GTA) 6, którego premiera zaplanowana jest na jesień 2025 roku, ma podobno budżet produkcyjny w wysokości około 2 miliardów dolarów4, czyli większy niż całkowity budżet hitów filmowych. Dla porównania – „Piraci z Karaibów: Na nieznanych wodach” jest podobno najdroższym filmem w historii, z budżetem wynoszącym 378,5 miliona dolarów.

Dla każdego, kto jest zainteresowany inwestowaniem w sektor gier, połączenie ciągłego wzrostu przychodów i możliwości poprawy wydajności jest zachęcające. Należy jednak pamiętać, że gry wideo to specyficzna branża i chociaż można uzyskać dywersyfikację na poziomie akcji za pomocą narzędzia takiego jak nasz ETF, nie ma sposobu, aby zabezpieczyć się przed szczególnym rodzajem zmienności obserwowanej po pandemii.

Nie można zaprzeczyć, że gry wideo rozwinęły się z niszowej aktywności nastolatków do hobby obejmującego ludzi w każdym wieku, ale ich dalszy sukces będzie zależał od zmieniających się trendów i preferencji konsumentów.

1 Raport z globalnego rynku gier Newzoo 2024.

2 Komunikat prasowy MKOl z 12 lipca 2024 r.

3 Raport z globalnego rynku gier 2024 – Newzoo.

4 GTA 6: Grand Theft Auto VI może pobić rekordy przychodów – BBC.

WAŻNE INFORMACJE

To jest komunikacja marketingowa. Przed podjęciem ostatecznych decyzji inwestycyjnych prosimy o zapoznanie się z prospektem emisyjnym UCITS i dokumentem zawierającym kluczowe informacje dla inwestorów (KID).

Niniejsze informacje zostały opracowane przez VanEck (Europe) GmbH, który został wyznaczony na dystrybutora produktów VanEck w Europie przez podmiot zarządzający VanEck Asset Management B.V., założony zgodnie z prawem holenderskim i zarejestrowany w Holenderskim Urzędzie ds. Rynków Finansowych (AFM). VanEck (Europe) GmbH z siedzibą przy Kreuznacher Str. 30, 60486 Frankfurt, Niemcy, jest dostawcą usług finansowych podlegającym regulacji Federalnego Urzędu Nadzoru Finansowego w Niemczech (BaFin).

Dla inwestorów w Szwajcarii: Spółka VanEck Switzerland AG, zarejestrowana pod adresem Genferstrasse 21, 8002 Zurych, Szwajcaria, została wyznaczona na dystrybutora produktów VanEck w Szwajcarii przez pomiot zarządzający. Egzemplarz najnowszego prospektu emisyjnego, statut oraz kluczowe informacje dla inwestorów, raport roczny i półroczny można znaleźć na naszej stronie internetowej www.vaneck.com lub otrzymać bezpłatnie od przedstawiciela w Szwajcarii: Zeidler Regulatory Services (Switzerland) AG, Neudtadtgasse 1a, 8400 Winterthur, Szwajcaria. Szwajcarski agent płatniczy: Helvetische Bank AG, Seefeldstrasse 215, CH-8008 Zürich.

Dla inwestorów w Wielkiej Brytanii: Jest to komunikat marketingowy przeznaczony wyłącznie dla inwestorów profesjonalnych. Klienci detaliczni nie mogą polegać na żadnych przedstawionych informacjach i powinni zwrócić się o pomoc do niezależnego doradcy finansowego w celu uzyskania wszelkich wskazówek i porad inwestycyjnych. VanEck Securities UK Limited (FRN: 1002854) to wyznaczony pełnomocnik Sturgeon Ventures LLP (FRN: 452811), która jest upoważniona i regulowana przez Financial Conduct Authority (FCA) w Wielkiej Brytanii, do dystrybucji produktów VanEck wśród firm regulowanych przez FCA, takich jak Niezależni Doradcy Finansowi (IFA) i Menedżerowie Majątku.

Informacje te mają na celu jedynie dostarczenie inwestorom ogólnych i wstępnych danych i nie mogą być interpretowane jako porady o charakterze inwestycyjnym, prawnym czy podatkowym. VanEck (Europe) GmbH, VanEck Switzerland AG, VanEck Securities UK Limited oraz ich podmioty stowarzyszone i powiązane (razem „VanEck”) nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za jakiekolwiek decyzje inwestycyjne, dezinwestycyjne lub dotyczące wstrzymania inwestycji podjęte przez inwestora na podstawie tych informacji. Wyrażone poglądy i opinie są poglądami autora (autorów) i VanEck niekoniecznie musi je podzielać. Opinie są aktualne na dzień publikacji i mogą ulec zmianie w zależności od warunków rynkowych. Niektóre zawarte tu opinie mogą stanowić jedynie projekcje, prognozy i inne stwierdzenia odnoszące się do przyszłości, które nie odzwierciedlają rzeczywistych wyników. Informacje dostarczane przez źródła zewnętrzne są uważane za wiarygodne. Nie zostały niezależnie zweryfikowane pod kątem dokładności lub kompletności ani nie mogą być gwarantowane. Mogą zostać naliczone odpowiednie opłaty maklerskie i transakcyjne.

VanEck Asset Management B.V., podmiot zarządzający VanEck Video Gaming & eSports UCITS ETF („ETF”), subfunduszem VanEck UCITS ETFs plc, jest podmiotem zarządzającym UCITS utworzonym zgodnie z prawem holenderskim i zarejestrowanym w Holenderskim Urzędzie ds. Rynków Finansowych (AFM). ETF jest zarejestrowany w Centralnym Banku Irlandii, zarządzany pasywnie i odwzorowuje indeks akcji. Inwestowanie w ETF należy rozumieć jako nabywanie udziałów w ETF, a nie aktywów bazowych.

Przed zainwestowaniem w fundusz należy zapoznać się z prospektem oraz dokumentem zawierającym kluczowe informacje dla inwestorów. Są one dostępne w języku angielskim, a dokumenty zawierające Kluczowe informacje dla inwestorów (KIID/KID) – również w innych językach. Można uzyskać je bezpłatnie na stronie www.vaneck.com, w podmiocie zarządzającym lub w lokalnych punkach informacyjnych:

Dania, Francja, Niemcy, Luksemburg, Hiszpania, Szwecja – agent koordynujący: VanEck (Europe) GmbH
Austria – agent koordynujący: Erste Bank der oesterreichischen Sparkassen AG
Portugalia – agent płatniczy: BEST – Banco Eletrónico de Serviço Total, S.A.
Wielka Brytania – agent koordynujący: Computershare Investor Services PLC

MarketVector™️ Global Video Gaming & eSports ESG Index jest wyłączną własnością MarketVector Indexes GmbH (spółki zależnej należącej w całości do Van Eck Associates Corporation), która zawarła umowę z Solactive AG na utrzymanie i obliczanie indeksu. Solactive AG dokłada wszelkich starań, aby zapewnić prawidłowe wyliczenie Indeksu. Niezależnie od swoich zobowiązań wobec MarketVector Indexes GmbH („MarketVector”) Solactive AG nie ma obowiązku informowania stron trzecich o błędach w Indeksie. VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (zwany „ETF”) nie jest sponsorowany, wspierany ani promowany przez MarketVector. Ponadto MarketVector nie składa żadnych oświadczeń dotyczących zasadności dokonywania inwestycji w ETF.

Z dniem 16 grudnia 2022 r. indeks MVIS Global Video Gaming and eSports Index został zastąpiony indeksem MarketVector™️ Global Video Gaming & eSports ESG Index.

Nie jest możliwe inwestowanie bezpośrednio w indeks.

Zaprezentowane dane przedstawiają wyniki osiągnięte w przeszłości. Bieżące wyniki mogą różnić się od przedstawionych średniorocznych stóp zwrotu.

Dane dotyczące wyników funduszy ETF mających siedzibę w Irlandii są prezentowane na podstawie wartości aktywów netto, w walucie bazowej, z reinwestowanym dochodem netto, bez opłat. Rentowność może wzrosnąć lub spaść w wyniku wahań kursów walut.

Inwestorzy muszą mieć świadomość, że ze względu na wahania rynkowe i inne czynniki, wyniki funduszy ETF mogą się zmieniać w czasie i powinni wziąć pod uwagę perspektywę średnio- i długoterminową przy ocenie wyników funduszy ETF.

Wszystkie informacje o wynikach opierają się na danych historycznych i nie pozwalają przewidzieć przyszłych zwrotów. Inwestowanie jest obarczone ryzykiem, w tym ryzykiem możliwej utraty kapitału.

Żadna część tego materiału nie może być powielana w jakiejkolwiek formie ani przywoływana w jakiejkolwiek innej publikacji bez wyraźnej pisemnej zgody VanEck.

© VanEck

Istotne oświadczenia

Wyłącznie do celów informacyjnych i reklamowych.

Niniejsze informacje zostały opracowane przez VanEck (Europe) GmbH, który został wyznaczony na dystrybutora produktów VanEck w Europie przez podmiot zarządzający VanEck Asset Management B.V., założony zgodnie z prawem holenderskim i zarejestrowany w Holenderskim Urzędzie ds. Rynków Finansowych (AFM). VanEck (Europe) GmbH z siedzibą przy Kreuznacher Str. 30, 60486 Frankfurt, Niemcy, jest dostawcą usług finansowych podlegającym regulacji Federalnego Urzędu Nadzoru Finansowego w Niemczech (BaFin). Informacje te mają na celu jedynie dostarczenie inwestorom ogólnych i wstępnych danych i nie mogą być interpretowane jako porady o charakterze inwestycyjnym, prawnym czy podatkowym. Inwestorzy powinni skorzystać z profesjonalnego doradztwa w odniesieniu do ich konkretnych okoliczności i obszaru działania. VanEck (Europe) GmbH oraz jego podmioty stowarzyszone i powiązane (razem „VanEck”) nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za jakiekolwiek decyzje inwestycyjne, dezinwestycyjne lub dotyczące wstrzymania inwestycji podjęte przez inwestora na podstawie tych informacji. Wyrażone poglądy i opinie są poglądami autora (autorów) i VanEck niekoniecznie musi je podzielać. Opinie są aktualne na dzień publikacji i mogą ulec zmianie w zależności od warunków rynkowych. Niektóre zawarte tu opinie mogą stanowić jedynie projekcje, prognozy i inne stwierdzenia dotyczące przyszłości, które nie odzwierciedlają rzeczywistych wyników. Informacje pochodzące ze źródeł trzecich uważa się za wiarygodne, ale nie zostały one poddane niezależnej weryfikacji, a więc nie można zagwarantować ich dokładności ani kompletności. Wszystkie wymienione wskaźniki odnoszą się do sektorów wspólnego rynku i ich wyników. Nie jest możliwe inwestowanie bezpośrednio w indeks.

Podane wyniki bazują na danych historycznych i nie gwarantują osiągnięcia identycznych wartości w przyszłości. Inwestowanie jest obarczone ryzykiem, w tym możliwą utratą kapitału. Przed dokonaniem inwestycji w fundusz należy zapoznać się z Prospektem oraz Kluczowymi informacjami dla inwestorów.

Żadna część tego materiału nie może być powielana w jakiejkolwiek formie ani przywoływana w innych publikacjach bez pisemnej zgody VanEck.

© VanEck (Europe) GmbH