I videogiochi diventano un hobby per tutte le età
08 ottobre 2024
Sta diventando un passatempo per più generazioni, con i giovani in prima linea. Con trame sempre più avvincenti e cariche di emozioni, videogiochi come The Last of Us e Red Dead Redemption 2 dimostrano come i giochi siano in grado di competere con i tradizionali strumenti di narrazione.
Sebbene il gaming sia in competizione con altri mezzi di comunicazione dal punto di vista creativo, i relativi ricavi superano quelli di altri settori dell'intrattenimento come il cinema e la musica. Si prevede che i ricavi globali del settore raggiungeranno 187,7 miliardi di dollari nel 20241secondo Newzoo, autorevole società di consulenza. Si prevede inoltre che continuerà a crescere nei prossimi anni.
L'industria ha avuto un notevole sviluppo nel 2020, quando le chiusure imposte dalla pandemia di Covid-19 hanno costretto le persone a rimanere nelle proprie case. Alla ricerca di intrattenimento e interazioni sociali, si sono rivolti a console, PC e cellulari per giocare e guardare gli e-sport. Lo hanno fatto non solo per competere, ma anche per incontrare altri giocatori. Tuttavia, dopo la revoca dei lockdowns, la dipendenza delle persone dal mondo virtuale è diminuita.
I prezzi dei titoli delle società di gaming hanno evidenziato l'aumento della base di utenti e dell'engagement del settore, seguito da una correzione, mentre VanEck’s Video Gaming and eSports UCITS ETF fornisce una visione diversificata dell'espansione dei ricavi del settore e delle relative fluttuazioni dei prezzi. L'ETF mostra anche come le fortune del settore stiano tornando a crescere (si veda il grafico sottostante), un'opportunità di crescita con possibili vantaggi per gli investitori.
Performance passata di un ipotetico investimento di 100 dollari
I dati sulla performance rappresentano i risultati passati. La performance corrente potrebbe essere inferiore o superiore ai ritorni medi annui esposti. I dati sulla performance degli ETF con domicilio irlandese sono esposti al net asset value, nella valuta di riferimento, con reddito netto reinvestito e al netto delle commissioni. I ritorni possono aumentare o diminuire in base alle fluttuazioni valutarie.
Gli investitori devono essere consapevoli che, a causa delle fluttuazioni del mercato e di altri fattori, la performance degli ETF può variare nel tempo e devono considerare una prospettiva di medio-lungo termine quando valutano la performance degli ETF.
Un ritorno alla crescita?
Fonte: Vantage Market Research, Pelham Smithers.
Le ultime previsioni del settore confermano questo ritorno alla crescita. Secondo le stime di Newzoo, nel 2024 la comunità globale dei giocatori dovrebbe crescere del 4,5%, raggiungendo 3,42 miliardi di persone e aumentando i ricavi del 2,1%. Ciò significa che quasi una persona su tre a livello globale gioca ai videogiochi. Inoltre, l'85% dei consumatori globali si dedica al gaming in qualche forma, giocando o guardando contenuti sul tema.
Fonte: Newzoo Global Gamer Study 2024, Come i consumatori interagiscono con i gamer di oggi.
Nel settore dei videogiochi, gli eSport stanno evolvendo da un'attività di nicchia a diventare una componente rilevante del panorama complessivo del settore gaming. Sebbene la sua popolarità continui a crescere, attirando milioni di spettatori ai tornei internazionali, ci sono ancora sfide legate alle infrastrutture, alla regolamentazione e alla sostenibilità a lungo termine. Tuttavia, gli eSport godono di un sostegno crescente da parte delle principali organizzazioni sportive e hanno un potenziale di espansione.
A luglio, il Comitato Olimpico Internazionale2ha votato per la creazione degli Olympic Esports Games, segnando una tappa significativa. Le prime partite sono previste per il 2025 in Arabia Saudita. L'Arabia Saudita ha già ospitato importanti tornei internazionali, tra cui la Coppa del Mondo degli eSports inaugurale, che ha riunito oltre 1.700 giocatori d'élite provenienti da più di 80 Paesi e ha attirato quasi 4 milioni di spettatori dal vivo, con altri 1,3 miliardi di telespettatori che si sono sintonizzati tramite piattaforme di streaming globali.
Dal 2022 al 2027, Newzoo ritiene che i ricavi dei videogiochi avranno un tasso di crescita annualizzato composto costante del 3,1%, raggiungendo 213,3 miliardi di dollari3. In altre parole, si prevede che l'industria del gaming continuerà a espandersi a un ritmo più rapido rispetto a molti altri settori dell'intrattenimento, grazie alla crescita dei giochi per cellulari e PC.
L'AI ridurrà i costi?
Per dare un'idea delle risorse dedicate allo sviluppo dei giochi di grande successo, secondo recenti rumors, il budget di produzione di Grand Theft Auto (GTA) 6, la cui uscita è prevista per l'autunno del 2025, sarebbe di circa 2 miliardi di dollari4, superiore al budget totale di film di successo. Per fare un confronto, Pirati dei Caraibi: Oltre ai confini del mare uno dei film più costoso mai realizzato, aveva un budget di 378,5 milioni di dollari.
Per coloro che sono interessati a investire nel settore del gaming, la combinazione di una crescita continua dei ricavi e della possibilità di migliorare l'efficienza è incoraggiante. Ricordiamo, però, che il videogioco è un tema specifico e, sebbene sia possibile ottenere una diversificazione a livello di azioni attraverso un veicolo come il nostro ETF, non c'è modo di proteggersi dal tipo di volatilità insolita che si è verificata dopo la pandemia.
Non si può negare che il videogioco sia passato da un'attività di nicchia per adolescenti a un hobby abbracciato da persone di tutte le età, ma il suo continuo successo dipenderà dall'evoluzione dei trends e delle preferenze dei consumatori.
1 Rapporto di Newzoo sul mercato globale dei giochi 2024.
2 Comunicato stampa dell'IOC del 12 luglio 2024.
3 Il Rapporto sul Mercato Globale dei Giochi 2024 – Newzoo.
4 GTA 6: Grand Theft Auto VI potrebbe battere i record di ricavi-BBC.
INFORMAZIONI IMPORTANTI
La presente è una comunicazione commerciale. Si prega di consultare il prospetto dell'UCITS e il KID prima di prendere qualsiasi decisione finale di investimento.
Queste informazioni sono redatte da VanEck (Europe) GmbH, che è stata nominata distributore dei prodotti VanEck in Europa dalla società di gestione VanEck Asset Management B.V., costituita ai sensi della legge olandese e registrata presso l'Authority for the Financial Markets (AFM) dei Paesi Bassi. VanEck (Europe) GmbH con sede legale in Kreuznacher Str. 30, 60486 Francoforte, Germania, è un fornitore di servizi finanziari regolamentato dall'Ente federale tedesco di vigilanza dei servizi finanziari (BaFin).
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VanEck Asset Management B.V., la società di gestione di VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (l'"ETF"), un comparto di VanEck UCITS ETFs plc, è una società di gestione di OICVM costituita ai sensi della legge olandese e registrata presso l'Authority for the Financial Markets (AFM) dei Paesi Bassi. L'ETF, registrato presso la Central Bank of Ireland, è a gestione passiva e replica un indice azionario. L'investimento nell'ETF deve essere interpretato come l'acquisizione di quote dell'ETF e non delle attività sottostanti.
Gli investitori sono invitati a leggere il prospetto di vendita e le informazioni chiave per gli investitori prima di investire in un fondo. Tale documentazione è disponibile in lingua inglese (e i KIID/KID in alcune altre lingue, a seconda del caso) e può essere ottenuta gratuitamente accedendo al sito www.vaneck.com oppure richiedendola alla Società di gestione o ai seguenti agenti informativi locali:
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Portogallo – Agente pagatore: BEST – Banco Eletrónico de Serviço Total, S.A.
Regno Unito - Agente pagatore: Computershare Investor Services PLC
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Tutte le informazioni sulla performance si basano su dati storici e non sono predittive di ritorni futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compresa l’eventuale perdita del capitale.
Nessuna parte di questo materiale può essere riprodotta in alcuna forma né essere citata in un'altra pubblicazione senza l'esplicita autorizzazione scritta di VanEck.
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