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ESPO – Invertir en el futuro del deporte

25 julio 2019

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Historia de los videojuegos desde los años 70 hasta los 2000: adquieren verdadera relevancia cultural con la introducción por parte de Atari del sistema de juego doméstico en los años 70.

ENTREVISTADOR: ¿Cree que los videojuegos van a estar aquí para quedarse o son solo una moda pasajera que va a desaparecer?


CHICO: Estarán aquí para quedarse.


VanEck – Invierta en el futuro del deporte


Década de 1970 – Atari, Inc. lanza el primer videojuego de éxito comercial, Pong, cuya versión original para máquinas recreativas vendió 35.000 máquinas.


ED LOPEZ: Historia de los videojuegos desde los años 70 hasta los 2000: adquieren verdadera relevancia cultural con la introducción por parte de Atari del sistema de juego doméstico en los años 70.


1977 – Consola de videojuegos doméstica


LOPEZ: En la Edad de Oro de los juegos arcade, a finales de los 70 y en los 80 con juegos como Pacman y Space Invaders…


Década de 1980 – En 1982, la industria de los videojuegos arcade tenía un valor de 8.000 millones de dólares.



LOPEZ: Nintendo, con su Nintendo Entertainment System (NES), lanzó su consola de videojuegos en 1985, lo que abrió las puertas a los desarrolladores de videojuegos y, en los años 90, los videojuegos migraron al PC, que se convirtió en otra plataforma para las fiestas LAN, en las que la gente jugaba a videojuegos.


1990 – 2000s
Con los avances tecnológicos, el juego se hizo más social y allanó el camino para la fundación de los eSports.


LOPEZ: Luego, en la década de 2000, con la mejora de la tecnología de los teléfonos móviles, la gente pudo empezar a jugar desde sus teléfonos móviles.


LOPEZ: Actualmente, el auge de los eSports representa el futuro de los deportes y los juegos competitivos multijugador, con grandes audiencias y millones de personas viendo y participando en videojuegos.


LOPEZ: La industria de los eSports ha registrado un crecimiento medio del 40% anual en los últimos tres años.


eSports – Crecimiento medio del 40% en los últimos 3 años


380 millones – Se espera que la audiencia mundial de los eSports alcance los 380 millones en 2018, frente a los 205 millones de 2014.


LOPEZ: Una industria global con ingresos en todo el mundo, cuya demografía es predominantemente joven, más joven que la de los deportes tradicionales. Con una media de edad inferior a los 30 años, se trata de un público activo y comprometido, con potencial para apoyar a la industria durante mucho tiempo.


Edad promedio del entusiasta de los eSports frente al seguidor de deportes en EE.UU.
28 años:
PGA - 64
MLB - 57
NFL - 50
NHL - 49
NBA - 42
eSports – 28


LOPEZ: Eso podría suponer un apoyo a largo plazo para los editores de videojuegos y para la industria en su conjunto. Y hay una interacción social que no se consigue en los deportes tradicionales, donde los espectadores pueden interactuar con los jugadores durante el juego.


LOPEZ: El tamaño del mercado actual de los videojuegos por ingresos es de aproximadamente 140.000 millones de dólares.


140.000 millones| el mercado actual de los videojuegos asciende a 140.000 millones de dólares.


LOPEZ: Esos son los ingresos proyectados para 2018 y se prevé que crezcan hasta los 180.000 millones de dólares en 2021.


180.000 millones | se proyecta que el mercado de los videojuegos será de 180.000 millones de dólares en 2021.


LOPEZ: En VanEck estamos realmente centrados en proporcionar acceso a aquellas empresas que realmente se están beneficiando de la industria e impactando en ella de forma significativa. La oportunidad potencial para los inversores que se plantean invertir en videojuegos y en eSports está realmente impulsada por el alto potencial de ingresos, la demografía joven, el potencial a largo plazo de esta industria para alterar la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento.


Alto potencial de ingresos
Demografía joven
Potencial a largo plazo para perturbar la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento


LOPEZ: Soy Ed Lopez, Jefe de Producto ETF en VanEck.


VanEck | Invierta en el futuro de los deportes – VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (Ticker: ESPO)