ETF ESPO: domande e risposte
23 ottobre 2024
Tempo di lettura 6 MIN
Comunicazione di marketing
- Come definisce le aziende di videogiochi ed eSports?
- Quali sono le società che possono essere incluse nell'ETF ESPO?
- Quali sono le prospettive a lungo termine per il settore dei videogiochi e degli eSports?
- Quali sono le minacce per il settore?
- Qual è la crescita prevista del settore?
- Quali sono le principali tendenze del settore?
- Chi sono i leader del settore?
- Qual è l'esposizione al mercato globale rispetto al mercato regionale di ESPO?
- Come acquistare ESPO?
Come sono definite le società di videogiochi ed eSport?
Si definiscono società di videogiochi ed eSport le società che generano almeno il 50% dei propri ricavi (25% per i componenti attuali) da:
- Sviluppo di videogiochi
- Software o hardware di gioco (processori, schede grafiche, controller, cuffie, console)
- Fornitura di servizi di streaming
- Sviluppo di giochi o hardware utilizzati negli eventi legati agli eSport
- Coinvolgimento diretto ad eventi legati agli eSport come gestori di campionati, squadre, distributori o piattaforme.
Quali sono le società che possono essere incluse nell'ETF ESPO?
L'obiettivo dell'ETF ESPO è di replicare la performance dell'indice sottostante, il MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR). Questo indice globale tiene traccia della performance delle aziende più grandi e più liquide del settore dei videogiochi e degli eSports, classificandole in base alla capitalizzazione di mercato del flottante. Aziende come Nintendo, Capcom ed Electronic Arts sono attualmente tra le prime 10 partecipazioni del fondo – e la diversificazione è integrata con un peso massimo dell'8% per ogni azienda nel portafoglio del fondo.*
Quali sono le prospettive a lungo termine per il settore dei videogiochi e degli eSport?
Le condizioni macro globali sono ideali per una crescita sinergica nell'ambito del settore dei videogiochi/degli eSport; il sentimento a lungo termine è positivo e attira l'interesse degli investitori. I mercati emergenti continuano a produrre un tasso di crescita organica di nuovi giocatori che si uniscono a PC e console. Gli eSport stanno anche guadagnando slancio a livello globale, debuttando come evento da medaglia ai Giochi Asiatici del 2023 nello scorso autunno1 e si preparano alla prima Olimpiade degli eSport nel 2025. Le nuove generazioni cresciute online rimangono coinvolte anche con il passare degli anni, determinando una forte fidelizzazione degli utenti. Gli sviluppi annuali della tecnologia, come le nuove cuffie Vision Pro di Apple, hanno un impatto diretto sul settore dei giochi, consentendo innovazioni nell'esperienza utente e nell'immersione. Gli sviluppatori stanno già implementando i progressi esponenziali delle capacità dell'IA per rendere i giochi più iper-realistici.
Quali sono le minacce per il settore?
Il percorso del settore verso la crescita futura potrebbe essere costellato di volatilità a breve termine. I licenziamenti si sono protratti ben oltre il 2021; il settore tecnologico non è stato l'unico incline alle assunzioni eccessive durante la pandemia e si prevede che gli effetti residui continueranno nel 2025. L'intelligenza artificiale si rivela un'arma a doppio taglio. Pur essendo in grado di massimizzare la produttività degli sviluppatori, gli attori in carne e ossa e i performer di videogiochi sono diventati obsoleti grazie alle capacità della GenAI di catturare emozioni autentiche e dettagli realistici nei personaggi.Anche il gioco sta attirando un interesse significativo da parte di importanti operatori come Mag7. Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per la cifra storica di 68 miliardi di dollari nel 2022 e Netflix sta attualmente testando in beta il suo nuovo servizio di cloud gaming con un nuovo responsabile della divisione gaming proveniente da Epic Studios. Anche Bob Iger di Disney ha espresso il suo interesse per una fetta della torta, annunciando il suo investimento di 1,5 miliardi di dollari in Epic Games questo febbraio. Anche il Fondo di investimento pubblico dell'Arabia Saudita si sta avventurando nel settore, con la sua affiliata Savvy Games Group che opera come piattaforma e acquirente di eSport.
Qual è la crescita prevista del settore?
Si prevede che il mercato globale dei videogiochi crescerà da 187 miliardi di dollari nel 2024 a 213 miliardi di dollari entro il 20272. Per mettere tutto ciò in prospettiva, nel 2022, il settore dei videogiochi ha generato una cifra stimata di 182 miliardi di dollari, superando di gran lunga (26,2 miliardi di dollari) i ricavi (26,2 miliardi di dollari) combinati del settore della musica e del settore cinematografico. Alcuni fattori chiave sono:
Si prevede che il numero di giocatori in tutto il mondo raggiungerà 3,32 miliardi, con l'Asia che arriverà a 1,48 miliardi, seguita dall'Europa, con 715 milioni di giocatori. Le economie emergenti sono un fattore importante per la crescita futura del settore dei videogiochi. Con l'aumento della penetrazione di Internet e dei tassi di adozione degli smartphone in queste regioni, un pubblico del tutto nuovo sta accedendo ai giochi. Questa espansione è ulteriormente sostenuta dal lancio di reti 5G a prezzi accessibili, che migliorano la connettività e consentono esperienze di gioco di alta qualità senza la necessità di hardware costosi.
La crescita si sta spostando da Ovest a Est, seguendo la demografia più giovane. Lo studio 2023 di Niko Partners ha tracciato la crescita delle regioni Asia e MENA (Egitto, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti) nel mercato dei giochi: Entro il 2028, si prevede che questi hotspot ospiteranno quasi 2 miliardi di giocatori, rispetto agli 1,6 miliardi dello scorso anno. Circa il 50% della popolazione internet in Arabia Saudita è già rappresentata da giocatori abituali. Come parte del proprio piano Vision 2030, il Paese mira a creare 250 società di videogiochi e a produrre oltre 30 giochi tra i primi 300 entro il 2031. Il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) ha anche siglato una partnership con l'Arabia Saudita per ospitare i Giochi Olimpici degli eSport per i prossimi 12 anni3.
Quali sono le principali tendenze del settore?
Il futuro del settore dei videogiochi e degli eSport è caratterizzato da diverse tendenze chiave, con il gioco mobile in testa. Il gioco mobile è destinato a contribuire a quasi la metà del fatturato globale del gioco, grazie all'espansione degli ecosistemi di app mobili e all'impatto della legislazione antitrust globale, come il Digital Markets Act dell'UE. Questo cambiamento incoraggia aziende come Epic Games e Microsoft a espandersi nelle piattaforme mobili, mentre i marchi e le IP dei consumatori sfruttano il gioco mobile attraverso partnership strategiche ed esperienze di gioco. I mercati emergenti della regione Asia-Pacifico, in particolare Cina, India e Indonesia, sono destinati a dominare il panorama del gioco globale, con una crescita significativa prevista sia nel gioco mobile che negli eSports, sostenuti dal miglioramento dell'infrastruttura internet e dalla popolarità dei modelli free-to-play.
Inoltre, i progressi nell'AI e nella VR sono destinati a rivoluzionare l'esperienza di gioco, consentendo uno sviluppo più efficiente dei giochi e una maggiore immersione dei giocatori. Gli strumenti di intelligenza artificiale stanno snellendo il processo di sviluppo, dall'automatizzazione delle correzioni dei bug all'abilitazione di interazioni di gioco più dinamiche. La VR si sta evolvendo con hardware innovativi come il tapis roulant Virtuix Omni e il Vision Pro di Apple. Queste tecnologie migliorano l'esperienza di gioco e ampliano le capacità degli sviluppatori di giochi e dei produttori di hardware. Con la convergenza di queste tendenze, l'industria del gioco e degli eSports è pronta per una crescita e un'innovazione significative nei prossimi anni.
Chi sono gli attuali leader del settore?
Il settore dei videogiochi è dominato da noti conglomerati globali come Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent ed Electronic Arts, che mantengono tutti lanci di prodotti costanti e rilasci programmati fino al 2026. Nel mercato dei videogiochi per console, PlayStation di Sony, Xbox di Microsoft e Switch di Nintendo sono i principali contendenti, con PS5 di Sony in testa alle vendite con 39,9 milioni di unità a settembre 2023. Nintendo lancerà un nuovo modello di Switch nel 2025, mentre le versioni migliorate di PS5 e Xbox sono previste per la fine del 2024, mettendo in evidenza la continua competizione e innovazione nel segmento delle console.
Vendite di console (2022-oggi)
Fonte: vgchartz.com dati aggiornati al 2024.
Dal punto di vista finanziario, Tencent è in testa al settore con 7,4 miliardi di dollari di ricavi, seguita da Apple e Sony, che hanno generato rispettivamente ricavi per 3,6 e 3,4 miliardi di dollari. Tra gli altri top earners ci sono Microsoft, NetEase e Google, che si posizionano tutti in alto nel rapporto sui giochi globali 2023 di Newzoo. Nonostante le loro alte classifiche di fatturato, aziende come Apple, Microsoft e Google traggono la maggior parte dei loro guadagni da segmenti non di gioco, sottolineando il dominio di aziende di gioco dedicate come Sony e Tencent nel settore. Questo panorama finanziario evidenzia l'influenza globale di queste aziende e il loro ruolo significativo nel plasmare il futuro del gioco.
Società | Ricavi in milioni ($) |
Tencent | 7,442 |
Sony | 3,410 |
Apple | 3,652 |
Microsoft | 3,284 |
NetEase | 2,814 |
2,418 | |
Electronic Arts | 1,914 |
Activision Blizzard | 2,093 |
Nintendo | 1,260 |
Take-Two Interactive | 1,129 |
Fonte: Newzoo, dati aggiornati a maggio 2024.
Qual è l'esposizione al mercato globale rispetto al mercato regionale di ESPO?
L'esposizione del portafoglio dell'ESPO è del 36,78% statunitense e del 63,22% globale al 31 luglio 2024.4
% di esposizione per paese del VanEck Video Gaming and eSports ETF
Fonte: Vaneck, Morningstar al 31/07/2024.
Come acquistare ESPO?
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