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I videogiochi diventano un hobby per tutte le età

08 ottobre 2024

Un tempo i videogiochi erano considerati una sorta di parente povero di romanzi, film e altre forme d'arte. Ma non è più così.

Comunicazione di marketing

Sta diventando un passatempo per più generazioni, con i giovani in prima linea. Con trame sempre più avvincenti e cariche di emozioni, videogiochi come The Last of Us e Red Dead Redemption 2 dimostrano come i giochi siano in grado di competere con i tradizionali strumenti di narrazione.

Sebbene il gaming sia in competizione con altri mezzi di comunicazione dal punto di vista creativo, i relativi ricavi superano quelli di altri settori dell'intrattenimento come il cinema e la musica. Si prevede che i ricavi globali del settore raggiungeranno 187,7 miliardi di dollari nel 20241secondo Newzoo, autorevole società di consulenza. Si prevede inoltre che continuerà a crescere nei prossimi anni.

L'industria ha avuto un notevole sviluppo nel 2020, quando le chiusure imposte dalla pandemia di Covid-19 hanno costretto le persone a rimanere nelle proprie case. Alla ricerca di intrattenimento e interazioni sociali, si sono rivolti a console, PC e cellulari per giocare e guardare gli e-sport. Lo hanno fatto non solo per competere, ma anche per incontrare altri giocatori. Tuttavia, dopo la revoca dei lockdowns, la dipendenza delle persone dal mondo virtuale è diminuita.

I prezzi dei titoli delle società di gaming hanno evidenziato l'aumento della base di utenti e dell'engagement del settore, seguito da una correzione, mentre VanEck’s Video Gaming and eSports UCITS ETF fornisce una visione diversificata dell'espansione dei ricavi del settore e delle relative fluttuazioni dei prezzi. L'ETF mostra anche come le fortune del settore stiano tornando a crescere (si veda il grafico sottostante), in quanto supera il resto dell'industria dell'intrattenimento, evidenziando un tema di crescita con potenziali vantaggi per gli investitori.

Performance passata di un ipotetico investimento di 100 dollari

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I dati sulla performance rappresentano i risultati passati. La performance corrente potrebbe essere inferiore o superiore ai ritorni medi annui esposti. I dati sulla performance degli ETF con domicilio irlandese sono esposti al net asset value, nella valuta di riferimento, con reddito netto reinvestito e al netto delle commissioni. I ritorni possono aumentare o diminuire in base alle fluttuazioni valutarie.

Gli investitori devono essere consapevoli che, a causa delle fluttuazioni del mercato e di altri fattori, la performance degli ETF può variare nel tempo e devono considerare una prospettiva di medio-lungo termine quando valutano la performance degli ETF.

Un ritorno alla crescita?

Fonte: Vantage Market Research, Pelham Smithers.

Le ultime previsioni del settore confermano questo ritorno alla crescita. Secondo le stime di Newzoo, nel 2024 la comunità globale dei giocatori dovrebbe crescere del 4,5%, raggiungendo 3,42 miliardi di persone e aumentando i ricavi del 2,1%. Ciò significa che quasi una persona su tre a livello globale gioca ai videogiochi. Inoltre, l'85% dei consumatori globali si dedica al gaming in qualche forma, giocando o guardando contenuti.

Fonte: Newzoo Global Gamer Study 2024, Come i consumatori interagiscono con i gamer di oggi.

Nell'ambito dei videogiochi, gli eSport stanno passando da un interesse di nicchia a una parte significativa del panorama. Sebbene la sua popolarità continui a crescere, attirando milioni di spettatori ai tornei internazionali, ci sono ancora sfide legate alle infrastrutture, alla regolamentazione e alla sostenibilità a lungo termine. Tuttavia, gli eSport godono di un sostegno crescente da parte delle principali organizzazioni sportive e hanno un potenziale di espansione.

A luglio, il Comitato Olimpico Internazionale2ha votato per la creazione degli Olympic Esports Games, segnando una tappa significativa. Le prime partite sono previste per il 2025 in Arabia Saudita. L'Arabia Saudita ha già ospitato importanti tornei internazionali, tra cui la Coppa del Mondo degli eSports inaugurale, che ha riunito oltre 1.700 giocatori d'élite provenienti da più di 80 Paesi e ha attirato quasi 4 milioni di spettatori dal vivo, con altri 1,3 miliardi di telespettatori che si sono sintonizzati tramite piattaforme di streaming globali.

Dal 2022 al 2027, Newzoo ritiene che i ricavi dei videogiochi avranno un tasso di crescita annualizzato composto costante del 3,1%, raggiungendo 213,3 miliardi di dollari3. In altre parole, si prevede che l'industria del gaming continuerà a espandersi a un ritmo più rapido rispetto a molti altri settori dell'intrattenimento, grazie alla crescita dei giochi per cellulari e PC.

L'AI ridurrà i costi?

Per dare un'idea del lavoro che viene svolto nei giochi di successo, si dice che Grand Theft Auto (GTA) 6, che uscirà nell'autunno del 2025, abbia un budget di produzione di circa 2 miliardi di dollari4, superiore al budget totale dei film di successo. Per fare un confronto, Pirati dei Caraibi: Oltre ai confini del mare è, a quanto pare, il film più costoso mai realizzato, con un budget di 378,5 milioni di dollari.

Per coloro che sono interessati a investire nel settore del gaming, la combinazione di una crescita continua dei ricavi e della possibilità di migliorare l'efficienza è incoraggiante. Ricordiamo, però, che il videogioco è un tema specifico e, sebbene sia possibile ottenere una diversificazione a livello di azioni attraverso un veicolo come il nostro ETF, non c'è modo di proteggersi dal tipo di volatilità insolita che si è verificata dopo la pandemia.

Non si può negare che il videogioco sia passato da un'attività di nicchia per adolescenti a un hobby abbracciato da persone di tutte le età, ma il suo continuo successo dipenderà dall'evoluzione dei trends e delle preferenze dei consumatori.

1 Rapporto di Newzoo sul mercato globale dei giochi 2024.

2 Comunicato stampa dell'IOC del 12 luglio 2024.

3 Il Rapporto sul Mercato Globale dei Giochi 2024 – Newzoo.

4 GTA 6: Grand Theft Auto VI potrebbe battere i record di ricavi-BBC.

INFORMAZIONI IMPORTANTI

La presente è una comunicazione commerciale. Si prega di consultare il prospetto dell'UCITS e il KID prima di prendere qualsiasi decisione finale di investimento.

Queste informazioni sono redatte da VanEck (Europe) GmbH, che è stata nominata distributore dei prodotti VanEck in Europa dalla società di gestione VanEck Asset Management B.V., costituita ai sensi della legge olandese e registrata presso l'Authority for the Financial Markets (AFM) dei Paesi Bassi. VanEck (Europe) GmbH con sede legale in Kreuznacher Str. 30, 60486 Francoforte, Germania, è un fornitore di servizi finanziari regolamentato dall'Ente federale tedesco di vigilanza dei servizi finanziari (BaFin).

Per gli investitori in Svizzera: VanEck Switzerland AG, con sede legale in Genferstrasse 21, 8002 Zurigo, Svizzera, è stata nominata distributore dei prodotti VanEck in Svizzera dalla società di gestione. Copie del prospetto più recente, degli articoli, del documento contenente le informazioni chiave per gli investitori, del bilancio annuale e di quello semestrale, se pubblicato successivamente, sono disponibili sul nostro sito web www.vaneck.com o possono essere richieste gratuitamente al rappresentante in Svizzera: Zeidler Regulatory Services (Switzerland) AG, Neudtadtgasse 1a, 8400 Winterthur, Svizzera. Agente svizzero incaricato dei pagamenti: Helvetische Bank AG, Seefeldstrasse 215, CH-8008 Zurigo.

Per gli investitori nel Regno Unito: Questa è una comunicazione di marketing riservata agli investitori professionali. I clienti retail non devono fare affidamento su nessuna delle informazioni fornite e devono rivolgersi a un consulente finanziario indipendente per tutte le indicazioni e i consigli sugli investimenti. VanEck Securities UK Limited (FRN: 1002854) è un Rappresentante Designato di Sturgeon Ventures LLP (FRN: 452811), che è autorizzata e regolamentata dalla Financial Conduct Authority (FCA) nel Regno Unito, per distribuire i prodotti VanEck alle imprese regolamentate dalla FCA, come i consulenti finanziari indipendenti e i gestori patrimoniali.

Le informazioni hanno l'unico scopo di offrire agli investitori indicazioni generiche e preliminari. Non devono pertanto essere interpretate come consulenza d'investimento, legale o fiscale. VanEck (Europe) GmbH, VanEck Switzerland AG, VanEck Securities UK Limited e le relative consociate e affiliate (congiuntamente "VanEck") declinano ogni responsabilità per decisioni d'investimento, disinvestimento o mantenimento delle posizioni assunte dall'investitore sulla base di queste informazioni. Le opinioni e i pareri espressi sono quelli degli autori, ma non corrispondono necessariamente a quelli di VanEck. Le opinioni sono aggiornate alla data di pubblicazione e soggette a modifiche in base alle condizioni del mercato. Alcune dichiarazioni contenute nel presente documento possono costituire proiezioni, previsioni e altre indicazioni prospettiche che non riflettono i risultati effettivi. Le informazioni fornite da fonti terze sono ritenute affidabili e non sono state sottoposte a verifica indipendente per accertarne l'accuratezza o la completezza; pertanto non possono essere garantite. Possono essere applicate commissioni di intermediazione o di negoziazione.

VanEck Asset Management B.V., la società di gestione di VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (l'"ETF"), un comparto di VanEck UCITS ETFs plc, è una società di gestione di OICVM costituita ai sensi della legge olandese e registrata presso l'Authority for the Financial Markets (AFM) dei Paesi Bassi. L'ETF, registrato presso la Central Bank of Ireland, è a gestione passiva e replica un indice azionario. L'investimento nell'ETF deve essere interpretato come l'acquisizione di quote dell'ETF e non delle attività sottostanti.

Gli investitori sono invitati a leggere il prospetto di vendita e le informazioni chiave per gli investitori prima di investire in un fondo. Tale documentazione è disponibile in lingua inglese (e i KIID/KID in alcune altre lingue, a seconda del caso) e può essere ottenuta gratuitamente accedendo al sito www.vaneck.com oppure richiedendola alla Società di gestione o ai seguenti agenti informativi locali:

Danimarca, Francia, Germania, Lussemburgo, Spagna, Svezia – Agente per le strutture: VanEck (Europe) GmbH
Austria - Agente pagatore: Erste Bank der oesterreichischen Sparkassen AG
Portogallo – Agente pagatore: BEST – Banco Eletrónico de Serviço Total, S.A.
Regno Unito - Agente pagatore: Computershare Investor Services PLC

MarketVector™️ Global Video Gaming & eSports ESG Index è proprietà esclusiva di MarketVector Indexes GmbH (una società controllata al 100% da VanEck Associates Corporation), che ha stipulato un accordo con Solactive AG per la gestione e il calcolo dell'indice. Solactive AG si adopera per garantire che l'Indice sia calcolato correttamente. Indipendentemente dai propri obblighi nei confronti di MarketVector Indexes GmbH ("MarketVector"), Solactive AG non è tenuta a far rilevare a terze parti eventuali errori dell'Indice. Il VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF (l'"ETF") non è sponsorizzato, appoggiato, venduto o promosso da MarketVector e MarketVector non fa alcuna dichiarazione in merito all'opportunità di investire nell'ETF.

A partire dal 16 dicembre 2022, l'Indice MVIS Global Video Gaming and eSports è stato sostituito dall'Indice MarketVector™️ Global Video Gaming & eSports ESG.

Non è possibile investire direttamente in un indice.

I dati sulla performance rappresentano i risultati passati. La performance corrente potrebbe essere inferiore o superiore ai ritorni medi annui esposti.

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Tutte le informazioni sulla performance si basano su dati storici e non sono predittive di ritorni futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compresa l’eventuale perdita del capitale.

Nessuna parte di questo materiale può essere riprodotta in alcuna forma né essere citata in un'altra pubblicazione senza l'esplicita autorizzazione scritta di VanEck.

© VanEck

Informazioni importanti

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Tutte le informazioni sulle performance sono storiche e non costituiscono garanzia di risultati futuri. L'investimento è soggetto a rischi, compreso quello di perdita del capitale. Prima di investire, è necessario leggere il Prospetto e il documento contenente le informazioni chiave per gli investitori (KID).

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