be nl false false

Videogaming wordt een hobby voor alle leeftijden

08 oktober 2024

Videogaming was ooit het ondergeschoven kindje van romans, films en andere kunstvormen. Maar dat is niet langer waar.

Marketingcommunicatie

Het is een tijdverdrijf aan het worden voor meerdere generaties, met jongere mensen voorop. Met steeds krachtigere verhaallijnen en emotioneel geladen verhalen laten videogames zoals The Last of Us en Red Dead Redemption 2 zien hoe games op het gebied van storytelling wedijveren met traditionele media.

Hoewel gaming creatief concurreert met andere media, overtreffen de inkomsten ervan andere entertainmentsectoren zoals film en muziek. De wereldwijde inkomsten van de sector zullen in 2024 naar verwachting $ 187,7 miljard bedragen,1 volgens het gerespecteerde adviesbureau Newzoo. Er wordt ook verwacht dat de sector de komende jaren zal blijven groeien.

De sector nam een hoge vlucht gedurende 2020 toen Covid-19 lockdowns mensen aan huis gekluisterd hield. Op zoek naar entertainment en sociale interactie wendden ze zich tot spelconsoles, pc's en mobiele telefoons om spelletjes te spelen en naar e-sports te kijken. Dat deden ze niet alleen om mee te doen, maar ook om andere gamers te ontmoeten. Nadat de lockdowns waren opgeheven, werden mensen minder afhankelijk van de virtuele wereld.

Een terugkeer naar groei?

Bron: Vantage Market Research, Pelham Smithers.

De laatste prognoses voor de sector bevestigen deze terugkeer naar groei. Newzoo schat dat de wereldwijde gamerscommunity in 2024 ook met 4,5% zal groeien, volgens het rapport, tot 3,42 miljard mensen en de omzet met 2,1% wordt verhoogd. Dat betekent dat bijna één op de drie mensen wereldwijd videospellen speelt. Verder houdt 85% van de consumenten wereldwijd zich op de een of andere manier bezig met gaming, hetzij door te spelen of door content te bekijken.

Bron: Newzoo Global Gamer Study 2024, Hoe consumenten tegenwoordig interactie hebben met gamers.

Binnen videogaming verandert eSports gestaag van een niche in een belangrijk onderdeel van het landschap. Hoewel de populariteit blijft stijgen en miljoenen kijkers naar internationale toernooien trekt, zijn er nog steeds uitdagingen op het gebied van infrastructuur, regelgeving en duurzaamheid op de lange termijn. Toch krijgt esports steeds meer steun van grote sportorganisaties en heeft het potentieel om uit te breiden.

In juli stemde het Internationaal Olympisch Comité2 voor de Olympische Esports Spelen, waarmee een belangrijke mijlpaal werd bereikt. De eerste wedstrijden staan gepland voor 2025 in Saoedi-Arabië. Saoedi-Arabië heeft al grote internationale toernooien georganiseerd, waaronder de inaugurele eSports Wereldbeker, die meer dan 1.700 topspelers uit meer dan 80 landen bijeenbracht en bijna 4 miljoen live toeschouwers trok, met nog eens 1,3 miljard kijkers die afstemden via wereldwijde streamingplatforms.

Newzoo denkt dat de inkomsten uit videogames van 2022 tot 2027 een gestage samengestelde jaarlijkse groei van 3,1% zullen hebben, waarmee ze uitkomen op $ 213,3 miljard3. Met andere woorden, de gamingindustrie zal naar verwachting sneller blijven groeien dan veel andere entertainmentsectoren, dankzij de groei in mobiele en pc-gaming.

Zal AI de kosten drukken?

Om een idee te geven van het werk dat in blockbusterspellen gaat zitten: Grand Theft Auto (GTA) 6, dat in de herfst van 2025 zal uitkomen, zou volgens de geruchten een productiebudget hebben van ongeveer $ 2 miljard4, meer dan het totale budget van blockbusterfilms. Ter vergelijking, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides is naar verluidt de duurste film ooit gemaakt, met een budget van 378,5 miljoen dollar.

Voor iedereen die geïnteresseerd is in beleggen in de gamingsector, is de combinatie van aanhoudende inkomstengroei en de mogelijkheid om de efficiëntie te verbeteren veelbelovend. Vergeet echter niet dat videogaming een specifiek thema is en hoewel u diversificatie op aandelenniveau kunt krijgen via een instrument zoals onze ETF, is er geen manier om u te beschermen tegen het soort ongewone volatiliteit dat in de nasleep van de pandemie is gezien.

Het valt niet te ontkennen dat videospellen zijn uitgegroeid van een nicheactiviteit voor tieners tot een hobby die door mensen van alle leeftijden wordt omarmd, maar het voortdurende succes zal afhangen van evoluerende trends en consumentenvoorkeuren.

1 Newzoo's Global Games Market Report 2024.

2 Persbericht IOC 12 juli 2024.

3 The Global Games Market Report 2024 – Newzoo's.

4 GTA 6: Grand Theft Auto VI zou inkomstenrecords kunnen verpletteren-BBC.

Belangrijke kennisgeving

Uitsluitend voor informatie- en advertentiedoeleinden.

Deze informatie is afkomstig van VanEck (Europe) GmbH. VanEck (Europe) GmbH is aangesteld als distributeur van VanEck-producten in Europa door VanEck Asset Management B.V., een beheermaatschappij onder Nederlands recht en geregistreerd bij de Nederlandse Autoriteit Financiële Markten (AFM). VanEck (Europe) GmbH, met als vestigingsadres Kreuznacher Str. 30, 60486 Frankfurt, Duitsland, is een financiële dienstverlener die onder toezicht staat van BaFin, de Duitse toezichthouder voor de financiële markten. De informatie is uitsluitend bedoeld om beleggers te voorzien van algemene en voorlopige informatie en mag niet worden opgevat als beleggings-, juridisch of fiscaal advies. VanEck (Europe) GmbH en de aan VanEck (Europe) GmbH verbonden en gelieerde bedrijven (samen "VanEck") wijzen elke aansprakelijkheid van de hand met betrekking tot beslissingen die de belegger op basis van deze informatie neemt ten aanzien van het kopen, verkopen of aanhouden van beleggingen. De visies en meningen die hier worden gegeven, zijn die van de auteur(s) en komen niet noodzakelijkerwijs overeen met die van VanEck. De meningen zijn actueel op de datum van publicatie en kunnen worden aangepast op basis van veranderende marktomstandigheden. Bepaalde verklaringen in deze bijdrage kunnen ramingen, voorspellingen en andere op de toekomst gerichte verklaringen zijn die niet overeenkomen met de werkelijkheid. Wij achten de informatie die afkomstig is van derden, betrouwbaar. Deze informatie is echter niet onafhankelijk gecontroleerd. De nauwkeurigheid en volledigheid ervan kunnen daarom niet worden gegarandeerd. Alle indices die worden vermeld, zijn maatstaven voor het vergelijken van algemene marktsectoren en rendementen. Het is niet mogelijk om rechtstreeks in een index te beleggen.

Alle rendementsgegevens hebben betrekking op het verleden en bieden geen garantie voor toekomstige resultaten. Beleggen brengt risico's met zich mee, waaronder mogelijk verlies van de hoofdsom. Lees het prospectus en de essentiële beleggersinformatie voordat u gaat beleggen.

Niets in dit materiaal mag in welke vorm dan ook worden verveelvoudigd en er mag ook niet naar worden verwezen in andere publicaties zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van VanEck.

© VanEck (Europe) GmbH